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스타에서 질럿이 죽을 때 불타는 이유

woonyon 작성일 24.04.30 19:57:09
댓글 30조회 16,284추천 35
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고도로 발달된 프로토스 종족들은 죽을 위기에 처하거나 중상을 입게되면 불빛이 번쩍거리며 이들이 사라지는 것을 목격할 수 있다.

테란인들에겐 이러한 현상이 심리적인 공포가 되기도 했다.

사실은 이건 프로토스가 매우 발달된 문명이란 것을 보여주는 하나의 증거이다.

 

프로토스의 장갑복에 내장된 순간이동 장치는 위험을 감지하거나 생체신호가 불안정하면 가까운 은신처로 순간이동 시켜준다.

이렇게 순간이동되어 이송된 질럿은 중상을 입었음에도 전투를 계속 지원하겠다고 하면, 용기병이 되어 명예를 누리거나, 칼라의 길에 들어서 조상을 영접할 수 있게된다.


요약 드라군 되거나 진짜 승천함

 

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  • 0
    드라군은 아이스크림됨
  • zilfallon24.04.30 22:50:50댓글바로가기
    0
    드래군 죽을때 나오는 푸른 액체는 부상당한 질롯이 담긴 재활액이라고함
  • 수꾸륌24.04.30 20:59:38댓글바로가기
    0
    영화 만드는게 돈먹는 하마라서 그럼. 월드오브워크래프트 영화 만들때 천억이 넘는 돈이 들어갔는데 흥행을 못하는 바람에 블리자드가 휘청거렸을 정도입니다. 그때 입은 손실을 복구 못해서 결국 매각되고 지금의 pc범벅의 블리자드가 된거
  • 병시인드라24.04.30 20:05:45 댓글
    2
    질럿만 그런건 아닐텐데??
  • 닭스훈트24.04.30 20:06:53 댓글
    0
    드라군은 아이스크림됨
  • 병시인드라24.04.30 20:07:15
    2
    @닭스훈트 잉???
  • 시이익24.04.30 21:03:10
    0
    @닭스훈트 드라군은 기계 아님?
  • zilfallon24.04.30 22:50:50
    0
    @닭스훈트
    드래군 죽을때 나오는 푸른 액체는 부상당한 질롯이 담긴 재활액이라고함
  • 슬이만사랑해24.04.30 22:52:31
    7
    @닭스훈트 zilfallon 님 출처는 어디이죠?
  • zilfallon24.05.31 23:16:46
    0
    @닭스훈트 출처
    https://namu.wiki/w/%EC%9A%A9%EA%B8%B0%EB%B3%91(%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88)
  • 컨트리맨24.04.30 20:41:01 댓글
    0
    블리자드는
    스타크래프트랑 디아블로 영화를 빨리 만들어달라!!
  • 내이랄줄알았다24.04.30 20:55:38 댓글
    1
    제 생각도 그러함
    겜은 겜대로 만들고 와우,스타,블리자드를 만들면 마블 시리즈처럼 대박 날 수 있을것 같은데
    왜 안 하는지 이해가 안 됨
  • 수꾸륌24.04.30 20:59:38 댓글
    0
    영화 만드는게 돈먹는 하마라서 그럼. 월드오브워크래프트 영화 만들때 천억이 넘는 돈이 들어갔는데 흥행을 못하는 바람에 블리자드가 휘청거렸을 정도입니다. 그때 입은 손실을 복구 못해서 결국 매각되고 지금의 pc범벅의 블리자드가 된거
  • 비리비리24.04.30 22:33:26
    0
    @수꾸륌 제작비는 1억 6천만 달러 정도이고 북미에서는 흥행실패했지만 중국에서 대박쳐 전세계 극장흥행 수익 4억3천만 달러에 블루레이 판매등을 더해 손익분기점을 넘었거나 손해를 봤어도 그리 큰 손해는 아니랍니다
    그리고 블리자드 단독으로 제작한게 아니라 레전더리 픽처스와 공동제작이기도 하지요
  • 사과맛요플레24.05.01 04:32:53
    1
    @수꾸륌 @비리비리

    중국은 개봉하는 영화들이 다른 나라들에 비해 한참 뒤에 개봉함.
    그래서 개봉 당시 블쟈 입장에선 북미에서 개 망했을때 진짜 초상집 분위기였을거임

    차후 중국에서 흥행으로 손익분기점은 거뜬이 넘었고 심지어 돈을 벌었음.

    근데 영화가 다른나라 대부분에서 망하고 중국에서 흥행했다는건 전혀 좋은 의미가 아님..
    이 성적표로 다음 영화를 제작하려면 절대적으로 중국인 입맛에 맞는 영화를 제작해야 할 가능성이 농후한데
    그럼 얼마나 병맛 영화가 나올지는 불보듯 뻔함. 온갖 제약을 받으며 병맛 영화를 또 뽑느니 그냥 안하고 말겠다는게 상식적임 ㅠㅠ
  • 낵아누구게24.04.30 21:10:30 댓글
    0
    이미 워크래프트 영화로 내놓았다가 개 욕처먹고 후속작 모두 취소된 전례가 있어서 나오긴 힘들듯..흥행도 짱꺠들이 봐준게 흥행의 대부분이라..
  • Sp복숭아24.04.30 21:18:59
    0
    @낵아누구게 참깨 코인타서 그런걸까요 이거 진짜 궁금해서 물어보는겁니다
  • 낵아누구게24.04.30 21:34:22
    0
    @낵아누구게 @Sp복숭아
    제작비 1억 6천에 북미 흥행은 4천7백만 달러에 불과했습니다.
    우리나라도 100만 조금 넘게 봤구요 8백7만 달러 정도..
    중국에서만 2억 달러 넘게 벌어들였죠
  • 긔염쭈쭈봉24.04.30 21:52:07 댓글
    1
    한 시대를 풍미했던 스퀘어소프트도
    영화 한편의 실패로 에닉스에 흡수됨
  • 사과맛요플레24.05.01 04:34:01
    0
    @긔염쭈쭈봉 아아..봤던거 기억나네요..

    내용은 개발새발로 쓴거 같은데 무슨 CGI 구현 자랑대회 같은 영화 ㅋㅋㅋ

    OST가 좋았던걸로 기억하는데..
  • 모닝굴로리24.04.30 20:48:03 댓글
    0
    마이 라이프 포 아이어!!
  • 말먹는당근24.04.30 20:49:09 댓글
    0
    드라군 죽으면 질럿이 두번 죽는거네ㅠㅠ
  • 벼락_오함마24.04.30 22:33:59 댓글
    0
    쌍칼전사에서 드라군이 될 바에는
    명예롭게 죽겠음
  • 사과맛요플레24.05.01 04:42:30 댓글
    0
    블쟈가 영화를 제작하는 시나리오는 한가지 밖에 없음.

    기존 IP던지 아에 새로운 게임으로 과거 영광 안 부러운 초대박을 치고 그 분위기 타서 투자를 잘 받아 만드는 수..

    근데 솔직히 게임 제작은 이미 연속 똥볼로 많이 기울어졌다 보여지는데
    그 와중에도 영상 제작 능력 하나는 제대로 살아있는 느낌이라 오히려 회사 마지막 사활을 걸고 영화나 제대로 만들어 보면 어떨가 싶긴한데..

    블쟈 게임 IP들이 늙었다는게 문제임..
    마리오 처럼 지금 꼬마들도 좋아하는 IP면 걍 룰루랄라 전체관람가로 만들어도 돈 벌지만
    블쟈팬이 영화를 보러 올 사람들은 아무리 젊게 잡아도 20대 중후반이 시작이고 대부분 3040이라
    거의 듄 수준의 진지한 영화를 만들어야 취향 저격이 가능함..
    와우, 디아, 스타..다 내용도 엄청 엄근진한 내용임...
    근데 지금 PC 범벅으로 작살난 회사가 영상미는 잘 뽑을지언정 스토리는 또 하나의 WOKE 선전물이 될 가능성이 높음 ㅋㅋ

    걍 추억속에 놔줘야 할 기업이 되어가고 있음 ㅠㅠ
  • 비리비리24.05.02 02:09:14 댓글
    0
    영화가 손익 분기점 거뜬히 넘었다는거 처음 든는 얘기네요.
    그렇다면 처음 계획대로 후속작 제작 안할리가 없습니다.
    그리고 현실과는 전혀 상관없는 워크래프트, 특히 쓰랄의 탄생(1편), 성장(2편), 성공(3편)을 풀어나가려 했던 판타지 스토리 특성상 중국 입맛 맞출거도 없었죠.
    그리고 영화가 큰 기대에 못 미쳐서 그렇치 병맛이라고 비하할 수준은 아닙니다.
  • 사과맛요플레24.05.02 08:01:14
    0
    @비리비리 혹시 제가 잘못 알고 있나해서 찾아봤는데

    2022년 기준으로 박스오피스 기준으로만 439,048,914달러 수익 났고
    (이건 블루레이나 기타 박스오피스 제외 수익은 뺀 것)

    이 영화의 손익분기로 말이 많은게 정확한 손익분기점이 밝혀지지 않았다고 하네요.
    헐리웃 정보지는 이 영화 손익분기를 5억달러로 잡았는데
    비슷한 시기에 비슷한 수준의 인력이 동원된 영화를 비교했을때 손익분기가 3.7억이었던걸로 미뤄보면
    5억은 터무니없고 최대 4억달러라고 생각하면 될듯 하네요.

    3천만 달러면 뭐 "거뜬히" 인지 아닌지는 보는사람에 관점에 따라 다르겠네요.
    다시 말씀드리지만 이건 박스오피스 수익만..

    그리고 워크2부터 와우까지 다 해본 골수 워크래프트 세계관 팬 입장, 그리고 영화팬 입장에서 그냥 병맛도 아니고 개명맛 영화 맞습니다 ㅠㅠ

    중국 개봉 이전까지 북미에서 정말 개처참한 흥행 성적을 받아봤을때 정말 시껍했을겁니다.
    거기에 지금 블쟈 추세에 PC적인 요소를 범벅해서 나올 가능성은 안봐도 비디온데
    겨우 중국에서 성공한 워크 영화가 PC에 범벅되서 나올 경우 중국에서도 흥행 안될 가능성도 있죠.
    그래서 영화 제작을 못하고 있다고 생각합니다 전..
  • 비리비리24.05.02 13:35:35 댓글
    0
    극장수입의 많은 부분이 중국에서 발생해 현지 배급사와 수익을 나눠야 하기 때문에 미국에서 흥행한 것과는 손익분기점이 더 높다는게 정설입니다.
    그리고 워크래프트 스토리를 알고 있는 입장에서 보면 원작과 다른 말도 안되는 점이 분명히 있지만 애초에 영화 스토리가 원작을 그대로 하는게 아니라 원작과 다른 독자적인 스토리를 가지고 있다고 밝힌바 있고 그런 관점에서 보면 명작 아니라도 그렇게 개병맛이라고까지 비하할 수준은 아니고 개연성이 부족하고 너무 많은 서사와 등장인물이 있으면서도 설명이 불친절하지만 호평받은 CG 볼거리가 있는 킬링타임용수준의 평작이상은 됩니다.
    그리고 아무리 원작 스토리 그대로 따라가지 않는 다고 해도 건드리지 못하는 기본 줄기가 정해져 있는 판타지 이기때문에 PC범벅 이런거 별 상관도 없고요 중국은 와우에 대해 거의 광적인 팬들이 넘쳐나, 영화 개봉시 얼라 호드 코스프레한 사람들 몰려올 정도의 광팬이 많기 때문에 중국내서만 본다면 흥행은 문제가 없을 겁니다.
    영화 제작사인 레전더리 픽쳐스가 중국업체에 넘어간데다 중국내 흥행은 보장되있는데도 속편 제작 안하는거 보면 1편 전세계 영화 흥행수익이 별로여서 다른 투자자들 설득하기 힘들다는 거 유추해 볼수 있겠습니다
  • 사과맛요플레24.05.03 08:11:27
    0
    @비리비리 근데 중국 배급사나 나누는 것 포함하더라도 5억 달러는 너무 높게 측정된거 같네요.
    이게 중국 배급사와 계약 내용 비밀유지 조항이 있는건지 제대로된 손익분기가 공개가 안된 영화이기도 하네요.

    전 박스오피스 외 수익 다 합치면 절대 적자가 난 영화는 아닐거라 생각하고요.
    다만 이게 스스로도 "운 좋게" 간신히 손익분기만 넘긴 영화라고 생각이 되니 속된 말로 쫄았다고 보는게 맞을거 같습니다.
    고작 5분 남짓 인게임 시네마틱이야 지들 내부팀으로 얼마든지 제작이 가능하지만 영화는 회사 밖의 인물들이 투입되어야 하는데
    워크 감독만 봐도 별 시덥잖은 감독이 와우를 거의 해본적도 없으면서 메가폰 잡았으니 결과물이 이렇겠죠.
    말씀하신데로 지들도 이제 자신감이 없는데 어케 다른 투자자들을 설득을 하겠어요.

    뭐 영화 감상평이야 사람마다 다르니 제 평가인 "개병맛" 이라는 평가를 "아니다" 라고 하실건 아니고요
    "난 평작 수준으로 봤다" 라고 하심 될거 같습니다.
    저는 CG 아무리 좋아도 영화 줄거리와 개연성이 박살나면 끝장이라고 생각하는 쪽이라서요.

    개인적으로 워크래프트를 영화화 한다면 원작 팬들도 잘 모르는 극 초기의 얘기가 아닌 아서스 서사를 3부작을 했었어야 된다 생각합니다.
    그게 좀 성공하면 프리퀄로 예전 얘기를 좀 할 수 있는거지;;

    그리고 요즘 블쟈 분위기를 잘 모르시나본데 ㅎㅎㅎㅎ
    워크 오리지널 스토리에 PC 쏟아 부으려면 얼마든지 가능한게 지금의 블쟈입니다 ㅋㅋㅋ
  • 비리비리24.05.03 08:56:02 댓글
    0
    지금 블자 상황 모르시나 본데 내부 문제로 게임 완성도 나락가고 하도 욕처먹어서 많이 개선되고 있습니다
  • 사과맛요플레24.05.03 09:05:56
    0
    @비리비리
    .
    아, 예...
    그래서 블쟈의 최신작인 디아4가 최근 복사 파동으로 서버 롤백도 하는등 "개선"되고 있군요..

    개발자들이라고 나와서 캐릭터 스킬도 제대로 못쓰는 시연을 보여주질 않나..

    메이져 게임 레이블에서 2023년에 나온 게임이 복사 파동이 있는거 자체가 이미 선을 까마득히 넘은거지만
    "서버 롤백"이 개선이라고 생각하신다면 뭐 저랑 같은 관점에서 이걸 바라보긴 힘드실거 같네요.
  • 앤드원A124.05.01 06:54:14 댓글
    1
    하지만 드라군이 출동한다면
  • mfight24.05.01 10:43:42 댓글
    0
    드!
  • Necalli24.05.01 16:27:15 댓글
    0
    엥..내가알기론 에너지원이라 자원으로 흡수되는지 알았는데..
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