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카이스트가 세계 최초로 개발한 컴퓨터

국민가수김동현 작성일 22.05.04 03:53:02
댓글 43조회 14,355추천 65
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  • asd22.05.04 04:44:49댓글바로가기
    0
    단순하게 이야기 하면 이게 진짜로 컴퓨터로 활용 되면 게임에 로딩이 사라지고

    베그 같이 순간 순간 메모리 삭제 기록을 자주 반복 하는 게임은 프레임도 엄청나게 상승 합니다.

    단점은 메모리 용량이 지금 보다 훨~~~ 높게 들어 가지만 메모리 용량만 허용 되면

    HDD 에서 SSD로 바꾸면서 느꼈던 쇼크 그 이상 일듯 합니다.
  • 1over22.05.04 07:55:04댓글바로가기
    0
    음 쉽게 설명하면 storage(hdd나 ssd)가 수학 문제라면, 계산하는 사람은 cpu, 그리고 ram은 그 수학문제들 중 풀어야하는 문제를 따로 가지고온 수학문제지라고 보시면 됩니다.
    문제지를 가지고와서 푸는 동안 풀이를 죽 써내려 가는데 메모리 용량이 크다는건 이 풀이를 쓸 공간이 큰 문제지라는거.
    시험시간이 되면 시험지를 거둬 가듯이 전원을 끄면 문제를 풀었던 행위들이 날아감.
    근데 이 컴퓨터는 시험시간이 지나도 답안지만 걷고 문제지는 두는 격.
    즉 동일 문제는 바로바로 답을 낼 수 있기 때문에 연산속도는 빨라질 수 있음(ex 게임 로딩 등)
    근데 문제는 이 비휘발성 메모리로 램을 대체하려면 어마어마한 용량이 필요함.
    아마 지금 ssd나 hdd의 몇백배는 필요할 듯.
    게임 같은건 한번 구동하면 십분도 안되서 tb급 메모리가 필요할껄요...
  • 1
    와 저도 무슨 내용인가 몰라서 야동보다 급하게 꺼도 컴 다시 키면 야동 나와서 위험한거 아닌가 생각했는데
    굉장히 엄청난 기술인거군요
  • 삭제 된 댓글 입니다.
  • asd22.05.04 04:44:49 댓글
    0
    단순하게 이야기 하면 이게 진짜로 컴퓨터로 활용 되면 게임에 로딩이 사라지고

    베그 같이 순간 순간 메모리 삭제 기록을 자주 반복 하는 게임은 프레임도 엄청나게 상승 합니다.

    단점은 메모리 용량이 지금 보다 훨~~~ 높게 들어 가지만 메모리 용량만 허용 되면

    HDD 에서 SSD로 바꾸면서 느꼈던 쇼크 그 이상 일듯 합니다.
  • 미쳐날뛰는존22.05.04 09:07:35
    1
    @asd 와 저도 무슨 내용인가 몰라서 야동보다 급하게 꺼도 컴 다시 키면 야동 나와서 위험한거 아닌가 생각했는데
    굉장히 엄청난 기술인거군요
  • 꽃잎사탕22.05.04 10:50:00
    0
    @asd 단순한 게임 로딩이면 모를까
    좀 무거운 게임들 로딩까지 사라지려면
    메모리 용량이 얼마나 있어야 할까요?
  • 교자130822.05.04 17:48:59
    0
    @asd 그건 아닌거 같은데요.. 그냥 ssd로 ram 대체했다 정도 입니다만..
  • asd22.05.05 01:35:44
    0
    @asd @교자1308 대댓글 안되는게 개 불편하네 지금 컴퓨터 시스템은 비활성 메모리로 인해서 작동 원리가 어플을 실행 하면

    SSD(보조기억 장치)에서 메모리(주 기억장치)로 이동하고 메모리에서 다시 CPU로 이동 하는 방식인데 이렇게 된

    이유가 위에서 나오듯이 메모리는 전기 공급이 끊어 지면 기억 하고 있던 자료가 모든 사라지기 때문에 이런 구조를 선택한 건데

    지금 위에 나온 기술이 실제로 활용 된다면 어쩔수 없이 엄청난 다채널 메모리를 활용 하는 하게 되고 그 대용량의 메모리로 인해서

    대용량 어플도 통채로 한꺼번에 다채널에 엄청난 대역폭으로 미리 불러와서 속도에서 엄청난 이득을 가져 옵니다.

    게임 프로그래밍 하시는분은 아시겠지만 컴퓨터 가장 느린 부품이 보조기억장치랑 그 다음이 주기억 장치인데 램은 특히

    읽고 쓰기때(특히 쓰기때) 컴퓨터에 오버헤드를 일으키는데 그거 방지 할수 있다는거 자체가 엄청난 이득이고 이 기술이 실제로 활용 되고

    램 값만 허용 된다면 SSD(보조기억 장치)는 필요 없어집니다. 그리고 정확히 이야기 하면 SSD로 램을 대체 한게 아니라

    SSD(보조기억 장치) 가 필요 없어진 겁니다. 용량만 확보 된다면
  • 교자130822.05.05 23:17:32
    0
    @asd 네 맞는 말씀이십니다만
    저 연구 자체의 목적은 말씀 하신 부분이 아니라 비휘잘성메모리로 램을 대체 할수 있는지 검증 해본거죠 상용화 된다 하더라고 말씀 하신게 되진 않는다는 말을 하고 싶었어요

    그리고 보조 -> 주기억 -> l1,l2 순서로 전달되는 구조는 휘발 비휘발의 이유 보다는 속도와 가격때문이였습니다
  • 고독아라돈22.05.04 04:44:12 댓글
    0
    음.... 저게 포토샵이나 3d max 나 프리미어프로 같은것도 적용된다면... 제작자들이 엄청 가지고싶어하겠네
  • 오늘도나이스22.05.04 05:50:51 댓글
    4
    그냥 정전대비용 보조배터리 하나달면 안됨?
  • sabret22.05.04 07:15:52 댓글
    0
    데이터센터는 보조배터리로 안되고 발전소가 하나 있어야 할텐데요?
  • 카라키스22.05.04 07:22:59 댓글
    0
    w저건 정전도 정전이지만.

    현재 24시간 지속적으로 에너지가 소비되는 많은 분야에서

    극단적으로 에너지 소비를 줄일수 있는 부분이 더 커 보이네요.
  • 청마22.05.04 08:13:42 댓글
    0
    ups 라고 있긴 한데 생각보다 수명이 짧고 겁나게 비쌈
  • 삭제 된 댓글 입니다.
  • 1over22.05.04 07:55:04 댓글
    0
    음 쉽게 설명하면 storage(hdd나 ssd)가 수학 문제라면, 계산하는 사람은 cpu, 그리고 ram은 그 수학문제들 중 풀어야하는 문제를 따로 가지고온 수학문제지라고 보시면 됩니다.
    문제지를 가지고와서 푸는 동안 풀이를 죽 써내려 가는데 메모리 용량이 크다는건 이 풀이를 쓸 공간이 큰 문제지라는거.
    시험시간이 되면 시험지를 거둬 가듯이 전원을 끄면 문제를 풀었던 행위들이 날아감.
    근데 이 컴퓨터는 시험시간이 지나도 답안지만 걷고 문제지는 두는 격.
    즉 동일 문제는 바로바로 답을 낼 수 있기 때문에 연산속도는 빨라질 수 있음(ex 게임 로딩 등)
    근데 문제는 이 비휘발성 메모리로 램을 대체하려면 어마어마한 용량이 필요함.
    아마 지금 ssd나 hdd의 몇백배는 필요할 듯.
    게임 같은건 한번 구동하면 십분도 안되서 tb급 메모리가 필요할껄요...
  • 삭제 된 댓글 입니다.
  • 귀찮다~22.05.04 08:34:36 댓글
    0
    애초에 없던 기술은 아니였구요
    프로그램상으로도 가능한 기술이였습니다만 지금까지는 속도가 느려도 너무 너무 느려서 못 했었었어요
    그런데 그런 속도를 개선 했다고 하니 기대해볼만 한거죠
  • 삭제 된 댓글 입니다.
  • 시티hunter22.05.04 06:46:41 댓글
    0
    아...
    청소년들 힘들어지것다...
  • 퍼블리22.05.04 07:09:25 댓글
    0
    쉽게 생각해서 절전모드 쓰면 저전력으로 메모리에 전원 공급되어 상태유지가 가능하지만..
    저걸 쓰면 전원 차단 해도 유지 할 수 있어서 노트북이나 핸드폰 배터리 소모를 줄이는 효과를 보는 것 같네요.
    그러니까 핸드폰 수신 전원만 켜 놓고 나머진 그대로 꺼두니까 배터리 소모가 확 줄지도 모른다는 거겠죠.
  • bskzz22.05.04 07:20:20 댓글
    3
    저거 예전에 인텔에서 나온 옵테인 ssd? 이름이 맞는지 모르겠네요. 그거랑 비슷한거같은데
  • 모범시민22.05.04 07:20:23 댓글
    5
    실시간 백그라운처리 및 동기화가 필요한 프로세스에는 의미가 없을거고
    걍 끄고 켜는 비용이 없다 느낌이네
  • 훠큐22.05.04 11:19:57 댓글
    0
    저게 플래시 메모리보다 빠르기만 하다면 실시간 처리 및 동기화 프로세스에도 의미가 있죠. 처리 속도가 더 빨라질텐데
  • 모범시민22.05.04 11:33:18
    0
    @훠큐 ㅇㅇ
  • Sophis22.05.04 07:31:20 댓글
    1
    전원 끄면 전화 어케받음..
  • 난아닐꺼야22.05.04 21:55:02 댓글
    0
    수신부만 살려두고 신호들어오면
    바로켜지는거죠 시스템이 상시전원이 필요없으니
    절전이 엄청나죠
  • JENGA22.05.04 07:46:31 댓글
    3
    오늘따라 댓글들이 고구마 쩌네여.......
  • kokoas22.05.04 07:46:32 댓글
    0
    하긴 워낙 NVME같은 비휘발성 메모리 대역폭이 커져서 … 헌데 쓰고지우기 겁나하게 되는 걸텐데… 어찌될지… 부품비 하나는 줄여서 이득이긴할듯
  • 산도딸기맛22.05.04 07:58:40 댓글
    2
    저장공간 일부를 메모리 처럼 사용하는
    가상메모리 방식인가 뭔지는 잘 모르겠다만
    이 진동하는 사기 스멜.
  • 루루라라22.05.04 08:12:57 댓글
    0
    ROM ???
  • 레드니아22.05.04 08:42:25 댓글
    0
    근데 저 방식을 사용하면 평소에는 전원OFF상대이다가
    조작할려하면 그때그때 켜지는 방식으로
    배터리 사용시간을 획기적으로 늘릴수있다는건 이해 했는데요
    그럼 평소에 핸폰 전원을 꺼진상태로 놔둔다라면
    전화오는건 어찌해야하나요..
  • 난아닐꺼야22.05.04 21:56:07 댓글
    0
    수신부만 on 상태로 두고
    나머지는 off상태에서 수신신호들어오는 순간
    모두 on
  • 요시아빠22.05.04 08:43:05 댓글
    0
    전화는 항시 되야하니 call 부분만 모듈화해서 걔가 나머지를 wol 하듯이 on off 해주면 된다는겨?? ㄷㄷㄷ
  • 낵아누구게22.05.04 08:43:05 댓글
    0
    아하~!
  • 불타는총신22.05.04 09:13:32 댓글
    0
    이제 야동보다 꺼도 이어서 다시 볼수있다는거죠?
    획기적이네요
  • 0
    엑스박스 게임할때 퀵리쥼인가 껐다 다시 켜서 실행하면 로딩이나 타이틀화면도 없이 게임하던거 바로 이어서 할수 있던데... 엄청 편리 하긴 하더군요
  • 김성찬22.05.04 09:21:18 댓글
    0
    매직스테이션 하이버네이션 기능이 있었는데 그거 신기했음...
  • zilfallon22.05.04 12:02:24 댓글
    0
    나도 이거 생각났는데.. 그거랑 비슷한거같음.
  • 지구들기22.05.04 09:26:46 댓글
    0
    회사에서 누가 소리지르는 순간
    모두 저장을 누르고 있는…
    그런일은 없어지겠네요ㅋㅋ
  • 레기뉨22.05.04 09:37:39 댓글
    0
    한마디로 야동보다 걸릴거 같아 컴터 잽싸게 꺼도
    의심한 마누라가 다시키면 야동이 계속 이어서 나와
    의무방어전 해야댄단 소린가요?
  • 이걸꼭정해야22.05.04 10:54:10 댓글
    0
    비휘발성메모리의 단점이 속도만 있는 것이 아닌데,
    메모리 자체를 개발한게 아니라 멀티 엑세스가 가능한 구조로 개선한 것이라면 실용화는 아직 요원할듯?
  • 고수22.05.04 11:05:19 댓글
    0
    기사가 일반인이 오해할 부분이 있어 몇가지 집고 넘어갑니다

    1. 세계최초의 의미가 기존에 없던 무언가를 새로 발명했다는 의미가 아니라 실용가능수준의 완전 비휘발성 메모리 시스템을 개발했다는 의미로 비유하자면 "세계최초로 100m 달리기 8초대 기록" 같은 말입니다. 인텔의 세계최초 듀얼 코어 CPU 제품 같은 느낌.

    2. 기존 컴퓨터보다 저장능력8배, 속도4배 라는 말은 우리가 사용하는 휘발성메모리 즉 D램 시스템과 비교한 수치가 아니라 기존에 실사용 하고 있던 인텔의 비휘발성 시스템 컴퓨터와 비교한 수치입니다. 인텔게 아닐 수도 있습니다만 어쨋든 일반적인 컴퓨터랑 비교한 수치가 아닙니다.

    3. 기사에서도 계속 나오지만 저전력, 에너지감소가 이기술의 경쟁력입니다. 속도는 상대적으로 중요한 요소는 아닙니다.
  • 보름달이보릉보릉22.05.04 13:59:22 댓글
    0
    여자 리포터 ㅅㄱ 크다
  • 퍼스트펭귄22.05.04 14:41:29 댓글
    0
    아...다시 올려 봤잔슴
  • JENGA22.05.04 14:44:56
    0
    @퍼스트펭귄 감사한 분이에여
  • KITE322.05.04 14:55:12 댓글
    0
    한번 블루스크린 뜨면 그 컴퓨터는 영원히 블루스크린이군요.
  • 진솔한대화22.05.04 16:11:08 댓글
    0
    개발이면 3진 반도체도 나왔다
    반도체만큼은 양산 아니면 진짜 무쓸모
  • para222.05.04 19:12:27 댓글
    0
    개발했다는 PC의 정확한 구조는 모르겠지만, 결국 플래쉬메모리를 활용한 형태일텐데..
    아무리 SSD가 발전해도 휘발성메모리가 빠른 이유는 구조적인 차이가 가장 큼.
    플래쉬메모리는 전기가 중단되어도 저장할 수 있는 이유가, 전자를 밀어넣어서 일정 이상의 저항을 만들면 더이상 전자가 넘어가지 못하게됨.
    이 상태를 보존함으로써 데이터가 저장되는거고, SSD는 이러한 상태를 보존할 수 있는 셀을 어마하게 늘려서 병렬처리함으로써, 속도가 빨라보임.
    하지만, 휘발성메모리의 경우에는 저항을 만들어둘 필요없이, 적은 전자를 유지하는 것 만으로 데이터가 저장됨.
    쉽게 말하면 1000개의 모래를 쌓아서 데이터를 저장하는 형태와, 1개의 모래로 데이터를 저장하는 형태의 차이임.
    결국 비휘발성은 휘발성메모리에 비해 데이터량이 늘어날수록 전력비가 비싸고 느린 속도를 가지고 있음.

    결국 일반PC나 모바일기기에서는 로컬에서 처리하는 데이터보다 네트워크에서 갱신되는 데이터가 많다보니 이를 처리하기 위한 전력과 속도를 생각하면, 장점보단 단점이 훨신 큼.

    단 AWS와 같은 함수 형태의 서버에서는 이야기가 달라지는데, AWS는 자주 사용되는 함수를 저장해두고, 호출하여 기동 속도를 획기적으로 줄인 센터임. 결국 자주 사용되는 데이터는 비휘발성 메모리에 사용하고, 불규칙적이거나 빈도가 낮은 데이터는 휘발성 메모리를 활용하는 곳이 AWS임. 비슷한 구성을 가지는 것 중 하나가 스토리지인데, 디스크에 저장된 데이터를 메모리에 계속 읽어들여 조회했던 데이터는 다시 디스크를 읽지않고 빠르게 제공하며, 자주 사용되는 반복데이터는 SSD에 저장함으로써, 데이터 접근 속도를 빠르게 처리함.

    이러한 서버 구성 중 휘발성 메모리 부분도 비휘발성으로 모두 개발했다는 건데.. AWS센터와 비교했을때 무슨 장점이 있는지 모르겠음.

    요약. 비슷한 형태의 효율적인 서버는 이미 존재하고, 네트워크 데이터가 아닌 콘솔게임같은 로컬데이터만 사용할 경우에만 전력비가 좋을 듯
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