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격투게임 역사상 제일 손에 꼽히는 명장면

머머리오징어 작성일 19.10.05 21:10:46
댓글 27조회 10,855추천 8

 

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게임에 관심 있으신분들은 "격투게임" 말 나올때 딱 떠오르는 명장명인데 

 

가끔씩 희열을 느끼고 싶을때 보곤해요 볼때마다 혀를 내두르는 신의경지 컨트롤.......

 

 

 

 

 

머머리오징어의 최근 게시물
  • 0
    설명충 지나갑니다~~~

    1. 춘리가 펀치 공격을 하다가 킥 필살기를 쓴 이유
    심리전을 건거임. 나 펀치 필살기 쓸거다. 너 이거 대비해라.
    그래놓고, 기습적으로 킥 필살기. 상대방 대응속도 최대한 늦어지라고.

    2. 켄이 마지막에 점프를 해서 블로킹한 이유
    지상에서 콤보로 필살기를 연계해도 춘리가 한번에 죽지 않을거라는 계산을 함.
    공중으로 점프뜨면 발차기 한번을 더 콤보에 우겨넣을수 있음. 즉 이거까지 해야 춘리가 원콤나겠다 라는 계산을 함.

    3. 블럭킹
    다른분들이 설명했으므로 패스
  • 삭제 된 댓글 입니다.
  • 도로또로19.10.05 21:14:26 댓글
    0
    가드해도 죽는 딸핀데 상대 필살기의 모든 유효타를 타이밍 맞춰서 캔슬시키고 역관광한거 아닐까요?
  • 하하맨19.10.05 21:28:59 댓글
    0
    저 버전에서는 상대 공격을 레버 뒤로 해서 가드하는게 아닌,
    앞으로 해서 무효화 시키는 스킬이 있습니다. 패링..
    기공격의 경우는 가드해도 데미지를 받기 때문에, 저 상태에서는 레버를 앞으로해서 무효화 시킨 겁니다.
    심지어 한번도 아닌 백열각 전체를요.
  • 곧휴가간다19.10.05 21:30:02 댓글
    0
    필살기나 초필살기를 일반가드로하면 가뎀사할 딸핀데 아마 스파가 타격에맞춰서 전방으로스틱을밀어주면 캔슬이된다고했던거같네요... 연발필살기를 한대한대 캔슬시킨거...
  • 092h19.10.05 21:58:09 댓글
    0
    가드데미지를 패링으로 무효화시킨것도 대단한거지만 더 대단한게 마지막 공격을 점프해서 패링으로 막은겁니다. 서있는 상태로 패링한뒤 반격해도 한번에 안끝날것으로 판단해서 점프로 패링한뒤 공중공격으로 콤보를 시전해 한번에 끝낸게 정말 미친 판단이죠.
  • 드림케케오19.10.06 18:50:09 댓글
    0
    그냥 아무것도 모르시는듯
    격투겜 안해도 알겠는데
  • 세이란즈19.10.05 21:13:06 댓글
    0
    저거 원래 막아도 죽는건데 그걸 패링? 그런걸로 연타를 일일이 손으로 타이밍 맞춰서 다 흘리고 역관광하는거죠? 게임 30년 인생이라 안해봐도 뭔지 알겠네여
  • 곰고기푸우19.10.05 21:14:58 댓글
    0
    앉아있음 되는거아닌가..
  • 캡틴아메리카19.10.05 21:18:32 댓글
    0
    HP가 깍임
  • 머머리오징어19.10.05 21:25:04 댓글
    0
    춘리의 저 필살기가 중/하단 판정이라 앉아있어도 피깎일거에여
  • 잭프로스트19.10.05 21:17:06 댓글
    0
    -_-; 춘리 필살기 발차기 타이밍도 다 외웠나보네...ㅎㄷㄷ
  • 쌈뽕자19.10.05 21:17:41 댓글
    0
    스파의 경우 원래 마지막 한틱에 가드데미지가 없습니다.
    하지만 초필살기의 경우예외인데 모든 타격에 타이밍맞춰서 가드기술을
    입력해서 가드데미지 없이 맞아야 하는 상황입니다.
    저것이 연습때나 낮은 라운드에서는 프로레벨에서는 당연히 하는건데
    저걸 결정적인 순간에 해서 사람들이 환호하고 전설로 남은거죠
    당연히 게이머도 다이고 우메하라라는 전설이십니다.
    아직도 최강자중 한명입니다
  • 건이장군19.10.05 21:18:40 댓글
    0
    2004년 경기로 레전드죠 ...
    그리고 10년뒤에 2014년도에 둘이 재경기를 가지는데
    여기서도 또 실현 됩니다 ㅋㅋ

    https://youtu.be/cVboy451FtI Play
  • raenil19.10.05 21:22:08 댓글
    0
    이거 아마 가드가 뒤 입력이라 치면 저거 캔슬시키는거 앞 입력이라고 옛날에 댓글에서 봄
  • 쩌어업19.10.05 21:25:55 댓글
    0
    맞습니다 ㅎㅎ 뒤 입력이 아니라 저스트 가드는 타이밍맞춰서 앞 입력이죠. 저 경기 이후로 스파에선 사라진 시스템
  • Por91119.10.05 21:24:39 댓글
    0
    저도 스파는 잘 모르지만, 필살기 가드데미지만 받아도 끝나는 상황에
    오히려 레버를 앞으로 하는 블로킹(패링)을 단 한번의 삑사리도 없이
    정확한 타이밍에(4프레임) 풀로 성공시켜 역전하는 상황이죠
    격투게임 프로들의 세계에서 4프레임은 그렇게 말도안되게 빡빡하진 않지만
    많은 관중이 보고있는 대회 결승 마지막 라운드 긴장감속에서 저걸 해냈다는게..
  • 나오미짱19.10.05 21:27:26 댓글
    0
    한방 한방 패턴 다 읽고 각각 다 가드 하는건가요?ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
  • 하하맨19.10.05 21:31:22 댓글
    0
    기술 발동 후 각데미지 들어오는 시간에 맞춰서 패링패링패링패링...
  • FisH19.10.05 21:37:52 댓글
    0
    예전에는 무슨말인지 몰랐는데 세키로 해본 뒤로 영상 이해가 감ㅋㅋㅋ
  • 고스뜨19.10.05 21:40:00 댓글
    0
    방향키를 뒤로 : 가드. 필살기의 경우엔 가드 데미지를 받음.
    방향키를 앞으로 : 블록킹. 가드데미지없이 상대의 공격을 막아냄. 단 조금이라도 실수하면...
  • 사랑방손님과19.10.05 22:56:16 댓글
    0
    개쩐다. 고전이지만 지금도 쩌네.,
  • 마스터라이더19.10.05 22:59:33 댓글
    0
    설명충 지나갑니다~~~

    1. 춘리가 펀치 공격을 하다가 킥 필살기를 쓴 이유
    심리전을 건거임. 나 펀치 필살기 쓸거다. 너 이거 대비해라.
    그래놓고, 기습적으로 킥 필살기. 상대방 대응속도 최대한 늦어지라고.

    2. 켄이 마지막에 점프를 해서 블로킹한 이유
    지상에서 콤보로 필살기를 연계해도 춘리가 한번에 죽지 않을거라는 계산을 함.
    공중으로 점프뜨면 발차기 한번을 더 콤보에 우겨넣을수 있음. 즉 이거까지 해야 춘리가 원콤나겠다 라는 계산을 함.

    3. 블럭킹
    다른분들이 설명했으므로 패스
  • 액션유치원19.10.05 23:29:30 댓글
    0
    둘다 어디 사람이에요?
  • 하하맨19.10.05 23:36:51 댓글
    0
    재팬~으로 알고있음
  • 뭐_임마19.10.06 00:52:32 댓글
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    저거 무슨 전용 조이스틱 이용한걸로 아는데
  • 뿡이서방19.10.06 01:43:55 댓글
    0
    혹시 게임 전용 조이스틱?
  • Easten19.10.06 16:02:51 댓글
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    히트박스요? 히트박스는 출시년도가 10쯤이라 위에 리플보니 저 경기는 04년 경기라는대 쓰일수가 없죠
  • 치다루마19.10.06 03:58:51 댓글
    0
    한국인이면 저피까지 가지도 않음.그냥 초전박살을 내버리지.
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